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No.10 H全能魔像防御系統(tǒng)
4.1除了守關(guān)BOSS以外,有3個(gè)議會型BOSS都屬于性價(jià)比很低的,大部分公會都選擇跳過它們最后開荒,四大金剛就是其中之一。
四大金剛在H模式下各自的技能傷害被大大加強(qiáng),然后漏一個(gè)打斷運(yùn)氣好打殘人運(yùn)氣差那人直接被秒了,與此同時(shí)奈法會跳出來攪局,奧能金剛放的回藍(lán)圈會變大爆炸了;熔巖金剛點(diǎn)名噴火的人不能動了;電荷金剛在場時(shí)某人會變成聚影體;劇毒金剛在場時(shí)奈法會把團(tuán)隊(duì)抓到毒霧里面。
奈法的技能和金剛的技能摻和在一起,聽上去很亂,實(shí)際上的確很亂。對于開荒團(tuán)隊(duì),四個(gè)金剛兩兩組合30秒一換,場地上亂成一團(tuán),然后打著打著就滅了毫無頭緒。
但這個(gè)BOSS實(shí)際上是很有規(guī)律的,奈法放技能有著固定的時(shí)間軸,只要團(tuán)隊(duì)針對場上的金剛見招拆招,放好標(biāo)記集體行動,轉(zhuǎn)火跑位迅速,打斷盡量不漏,過掉它就只是時(shí)間問題,因?yàn)檫@個(gè)BOSS的血太少了(1.2億,只比普通多了2000萬),也沒有坦克和治療上的壓力。
本人4.1這個(gè)BOSS抱的大腿,大概只參與了30把左右的開荒。團(tuán)隊(duì)實(shí)際開荒次數(shù)應(yīng)該超過80把。
No.9 H古加爾
這個(gè)胖子在普通模式下已經(jīng)足以卡掉大部分臨時(shí)湊成的野團(tuán)和差點(diǎn)的固定團(tuán)了,而在英雄模式下10人提高了70%的血量,25人提高了60%——聽上去25人好一點(diǎn),但是,25人模式下,古胖子召喚的小怪,就是俗稱的JB臉,變成了兩只.......兩只移動的JB臉,會一直讀條,漏一個(gè)打斷全團(tuán)7W傷害+10點(diǎn)腐化值等于滅團(tuán).....
這個(gè)BOSS和四金剛相反,古胖子和JB臉的肉搏打坦不是一般的疼,作為加坦的奶騎在這一點(diǎn)是深有體會的,隨便疊幾層信奉(持續(xù)一分鐘),兩巴掌打殘?zhí)箍四鞘羌页1泔?,而在小怪階段坦克的壓力還要翻倍,愣一下坦克就倒了。然后古胖子的各種技能會對團(tuán)隊(duì)造成非常高的AOE傷害,團(tuán)刷的壓力那也不是一般的大。
由于BOSS血太多,ADD也太多,10分鐘就狂暴,因此對于開荒團(tuán)隊(duì)必須利用它腐化值的原理來增加團(tuán)隊(duì)DPS,創(chuàng)意是沒有止境的,具體的做法是讓2只火法(10人1只)刻意去疊到100點(diǎn)腐化,然后他們就變成小JB臉了,傷害提高100%,所有技能瞬發(fā),但是副作用是有的,這個(gè)形態(tài)的法爺無法受到任何治療.....團(tuán)隊(duì)要做的就是用各種減傷和靈魂連接圖騰,以及牧師的盾,護(hù)送法爺頂過一次次的AOE傷害,堅(jiān)持到P2然后戰(zhàn)復(fù)他們。
P2和普通一樣是你死我活的RUSH戰(zhàn),除了多了個(gè)類似H督軍的需要坦住的大觸手以外,如果P1你不幸疊了10點(diǎn)20點(diǎn)腐化值,那P2你肯定是提前向天使姐姐報(bào)道了,不過不幸中的萬幸是把古胖子打到2%時(shí)他會一瘸一拐的走到場地中間然后砸個(gè)坑,就算這個(gè)時(shí)候滅了也算過....
這個(gè)BOSS聽起來壓力很大,但是對于之前打了不少個(gè)H能站到它面前的玩家來說,不管是裝備積累還是操作意識都已經(jīng)到了一個(gè)層面,因此就不如想象中那么難了。加上此BOSS對跑位要求比較低,因此綜合只能排到第九。
本人4.1這個(gè)BOSS最早10人過的,只開荒了一晚上30把不到,后面25人開荒大概也是這么多把。
No.8 H奈法利安
和古加爾一樣,這個(gè)BOSS在普通模式下足以令大部分團(tuán)隊(duì)望而卻步,4.1破碎世界防衛(wèi)者沒有普及很大部分原因就是因?yàn)樗?/p>
H模式多了兩個(gè)技能:1是奈法在P1和P3會控制玩家,玩家被控制以后可以選擇按1直接破控或者按2疊加BUFF增加自己的傷害。因?yàn)槟畏ㄓ兄哌_(dá)1.79億的血量,DPSer必須通過這個(gè)技能增加自己的DPS才能在狂暴前干掉奈法,但如果破控太慢會走到門里然后被秒,因此創(chuàng)意的一幕又出現(xiàn)了,讓一個(gè)盜賊裝備白色(胸器)(胸器)武器涂上減速毒藥再插個(gè)雕文洗個(gè)天賦(抱歉我不是賊也不是很清楚),通過平砍和刀扇給被控制的DPSer減速讓他們能更多的疊層提高DPS,不過這樣下來這位賊兄的DPS就比較寒磣了,能上一萬就不錯(cuò)了。
2是P2團(tuán)隊(duì)站在臺子上的時(shí)候奈法會隨機(jī)點(diǎn)名,被點(diǎn)名的哥們會在8秒后炸飛周圍的人并造成6W左右的傷害,解決辦法是被點(diǎn)名的人在4-5秒后下臺子在巖漿游泳,如果同一個(gè)臺子點(diǎn)了超過1個(gè)人還得互相判斷游泳方向,然后再游回來,如果你沒反應(yīng)過來的話,恭喜你,一個(gè)臺子全飛了。
然后在BOSS強(qiáng)度上奈法的電刑基礎(chǔ)傷害高達(dá)13萬,這是個(gè)什么概念呢,那時(shí)我穿著板甲370的裝等,滿BUFF下血才13.1萬。每一次的電刑都是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的心跳時(shí)刻,即使是全團(tuán)裝備鏡子然后一次鏡子一次團(tuán)隊(duì)免傷的輪流開,也經(jīng)常有倒霉蛋被秒掉。
P2奈法的暗影彈幕傷害變得非常高,簡直和機(jī)關(guān)槍一樣,而那些在巖漿里游泳的少年還要受到更多的傷害,基本上治療們滿藍(lán)上臺子,下來藍(lán)能剩個(gè)1/4就不錯(cuò)了,就這樣噴藍(lán)也只能維持血線,如果漏一個(gè)打斷,全團(tuán)8W左右的傷害,治療是不可能把血線抬起來的,這對打斷又有了非常高的要求:25模式下是每個(gè)臺子兩個(gè)主打斷輪流斷,然后還要有一個(gè)副打斷在奈法點(diǎn)名的時(shí)候幫忙打斷,任何時(shí)候漏一個(gè)就等于滅團(tuán)。10人好點(diǎn),不需要輪流打斷。
P3了,風(fēng)箏T出場了,他需要控制自己的節(jié)奏在外圈風(fēng)箏小怪,他必須在5分鐘以上(根據(jù)團(tuán)隊(duì)打法而定)的P3時(shí)間里不能出現(xiàn)一次失誤,必須開好技能,不露背,不能讓小怪被奈法噴到,最關(guān)鍵的是不能被秒——我加風(fēng)箏T的時(shí)候一根指頭是放到圣療的快捷鍵上的,一出事就立刻按,稍微按慢點(diǎn)就掛了,這種加坦的緊張感應(yīng)該是CTM數(shù)一數(shù)二了,很多團(tuán)隊(duì)熬過了P2,P3因?yàn)闆]有優(yōu)秀的風(fēng)箏T和治療飲恨。
H奈法具備一個(gè)高強(qiáng)度的BOSS應(yīng)有的素質(zhì):高血量,階段多,戰(zhàn)斗長,技能坑,本人開荒了100把以上,并且Farm這個(gè)BOSS經(jīng)常一滅就是一晚上。
No.7 H將領(lǐng)黑角(0BUFF)
猶豫了很久黑角和奈法誰前誰后,最后還是覺得,參考自己的經(jīng)歷,奈法開荒能看到進(jìn)步,而H黑角在0BUFF下打著的感覺就是不可能過。即使是全國服,在0BUFF下過掉它的團(tuán)隊(duì)也寥寥無幾。
黑角的P1就一個(gè)字,亂,火這個(gè)因素的加入使得P1的場地多了很多隨機(jī)性,然后小圈不再能單吃,如果不開免傷單踩上去肯定是掛了,各種ADD的亂入,怎么分配DPS擊殺順序,都是學(xué)問,在這么亂的情況下,船脆弱的像紙一樣,一會兒就下一半了,再過一會兒1/4了,再過一會兒爆了,又對團(tuán)隊(duì)的DPS和協(xié)同吃圈提出了非常高的要求,又要跑位又要高輸出,還要控制火勢避免P2滿地火無法站人。
當(dāng)團(tuán)隊(duì)熬過千辛萬苦進(jìn)入P2,卻發(fā)現(xiàn)黑角同志的坐騎不再被嚇跑了,而是跳到了船上繼續(xù)戰(zhàn)斗...整個(gè)P2的前半場團(tuán)隊(duì)要同時(shí)面對一人一龍,后期要面對一個(gè)低血量打人疼的要死的將軍。P2和P1剛好相反,沒有花哨的跑位,硬件,就是硬件,如何在怒吼沖擊波和破甲中活下來,如何坦克不倒團(tuán)隊(duì)不崩。
個(gè)人認(rèn)為4.3的BOSS設(shè)計(jì)乏善可陳,但是黑角算是一個(gè)亮點(diǎn),新穎的戰(zhàn)斗模式,硬件和軟件的結(jié)合讓人眼前一亮。暴雪通過這個(gè)BOSS告訴大家,不是所有的船形BOSS都是白送的,這個(gè)BOSS我大概開荒了150把左右。
No.6 H死亡之翼的瘋狂(0BUFF)
說真的,我不是很想把這個(gè)BOSS寫出來,因?yàn)?...它實(shí)在太無聊了。四個(gè)臺子重復(fù)一樣的體位,抬頭低頭都是爪子啊泥巴啊膿瘡啊,你能忍么。但是作為CTM的收官BOSS,又不能不寫。
它之所以比上面4個(gè)BOSS都難,原因很簡單,在0BUFF下它對硬件要求很高。都說狂亂簡單那是因?yàn)榍懊嬗袀€(gè)對硬件軟件要求更高更坑爹的BOSS。
H模式下它多了兩個(gè)技能,一個(gè)是俗稱花盆的寄生體,一個(gè)臺子出兩個(gè),需要被點(diǎn)名的人到指定的位置然后其他人讓開10碼然后爆炸出來一個(gè)寄生體團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)火A掉,一個(gè)是P2多了幾波需要被A掉否則會給BOSS回血的小軟泥,鋪幾個(gè)冰霜陷阱刷刷刷就A掉了。
技能不是難點(diǎn),它的難點(diǎn)在于,如何在第四個(gè)臺子只有藍(lán)龍的幫助下,A掉血和花盆,以及在大災(zāi)變讀完之前打掉爪子進(jìn)入P2,這就是純硬件要求了,當(dāng)然了操作能彌補(bǔ)一些硬件差距。令人發(fā)指的是,要練第四個(gè)臺子,必須先打前三個(gè)醬油臺子,為了一兩分鐘的高潮做八九分鐘的前戲,極其耗費(fèi)精力,打著惡心。
這個(gè)BOSS在25模式下要簡單一些,10人沒有那么多的減傷和亂七八糟的人員,卻要處理同樣多的東西,另外25人進(jìn)P2就是送,10人進(jìn)P2還要練練。
由于國服除了工作室沒有0BUFF過脊椎的,因此狂亂也是5BUFF過的,這種硬件BOSS每砍5%都是非常大的nerf,本人那段時(shí)間在休閑,10%BUFF開荒了50把過的它,諷刺的是,還是個(gè)服務(wù)器第一。
No.5 H奧拉基爾(25)
第一個(gè)并不相同人數(shù)模式下難度差別很大的BOSS出來了。
一般的BOSS都是越往后階段越難,而奧拉基友恰恰相反,它的P1把跑位發(fā)揮到了極致,持續(xù)16秒的電網(wǎng),疾風(fēng)沖擊和龍卷風(fēng)的雙擊,還有暴風(fēng)雪的摻和,把P1變成了不折不扣的人間地獄...要想過P1,必須團(tuán)員的腦袋都非常清醒,知道自己該怎么跑,10人模式下場地干凈點(diǎn),找10個(gè)能跑的也不難,但是25模式..3個(gè)人擠在一個(gè)點(diǎn)上,25個(gè)人都要腦袋清醒,一個(gè)人沒跑好,連電網(wǎng),一個(gè)小隊(duì)就再見。
到了P2,就是一個(gè)崩潰戰(zhàn),沒有了P1那么淫霸的走位,只需要躲一個(gè)龍卷風(fēng),但是奧拉基友會給你疊酸雨,15還是20秒(忘了)一層的,每一層1000/秒的自然傷害,現(xiàn)在看起來疊個(gè)二三十層沒什么,但是放那個(gè)版本的治療,十幾層就差不多歸位了,所以開荒這個(gè)BOSS需要起碼一半團(tuán)員是可以消DEBUFF的職業(yè)。如何才能夠在團(tuán)隊(duì)崩潰之前打進(jìn)P3呢?就是精確的控制小怪的擊殺節(jié)奏。P2奧拉基爾召喚的ADD在H模式下不僅會放電,還會給周圍玩家一個(gè)增加25%易傷的DEBUFF,除了酸雨的高傷害,后期一只小怪刷到人群,坦克抓的稍微慢一點(diǎn),團(tuán)隊(duì)就被它電成殘血了,而且這個(gè)DEBUFF也使得每當(dāng)遠(yuǎn)位的龍卷風(fēng)需要坦克離開BOSS近戰(zhàn)范圍的時(shí)候都必須給免傷技能,不然就回不去了。這個(gè)小怪每殺掉一只會給BOSS上一個(gè)增加10%受到傷害的回饋BUFF,可是小怪23秒出一只,回饋只持續(xù)20秒,這對控制小怪血量的DPS提出了非常高的要求,10人模式下一人控小怪可以從心所欲,但25人2-3人的協(xié)同,一不留神打快了或者打慢了都會導(dǎo)致BUFF斷掉,GG思密達(dá)。
P3沒什么好說的,和普通基本一樣,就是多了兩層跑位,基本上能挺過P2的團(tuán)隊(duì),P3不會滅超過5把。
對于這個(gè)BOSS的難度,是有一些爭議的,有人認(rèn)為它非常難,有人認(rèn)為它沒難度,這是因?yàn)槊總€(gè)人所在的團(tuán)隊(duì),打的模式都并不相同。從我個(gè)人的經(jīng)歷來看,在10H模式下開荒了160多把(其中前100把滅P1毫無希望)過掉,后面又有幸Farm過一次25H模式,感覺25H奧拉基爾的難度是被神話了。這個(gè)BOSS在4.03,4.06設(shè)計(jì)的很不成熟,那時(shí)是???5,坑爹電網(wǎng)和各種BUG改了又改,到了4.1才定型。國服玩到的4.1的奧拉基友,不管是10人和25人的戰(zhàn)斗模式是相同的,電網(wǎng)都是60度,硬件要求的區(qū)別也不大,而為什么會被神話呢?應(yīng)該是之前臺服的先行者們被它坑的欲仙欲死然后宣傳它的25H難度,導(dǎo)致國服眾們這個(gè)BOSS都是湊10個(gè)人去打的,10人過了以后也不用25人去開荒,人云亦云這個(gè)BOSS就被吹成25人史上最難了。而實(shí)際上這個(gè)BOSS之所以25人比10人難,是因?yàn)镻1那非常高要求的跑位,10個(gè)人跑好不難,25人跑好就難了,一般的團(tuán)隊(duì)總有一些短板,湊25人來開荒這個(gè)BOSS的確很難,雖然對于每個(gè)個(gè)體來說跑位難度都是一樣的。如果讓3個(gè)打了10H奧拉基爾的團(tuán)合并開荒25,我堅(jiān)信不會滅超過50把。所以綜合起來排到第五。
No.4希奈斯特拉(10)
作為4.1的隱藏BOSS,她的知名度并不高,但是我可以負(fù)責(zé)的說,她的難度對得起她隱藏BOSS的地位,不管是10還是25,而其中又以10人更出彩。
P1BOSS處于虛弱狀態(tài),造成傷害降低40%,周期性的對團(tuán)隊(duì)噴火,點(diǎn)球,上DEBUFF;P2需要處理各種ADD,打蛋;P3BOSS的流程和P1相同,但是沒有虛弱狀態(tài)了,NPC會給你一個(gè)紅龍精華的BUFF(向BWL小紅龍致敬)。
聽起來不難是吧,但是實(shí)際情況是,除了比較醬油給你練流程的P1P2,龍母的整個(gè)精華就在于P3。
如果說一般的BOSS是讓你一兩分鐘內(nèi)處理固定多狀況,龍母就是把同樣多的狀況壓縮到半分鐘讓團(tuán)隊(duì)必須處理,相應(yīng)的對每個(gè)團(tuán)員要求的反應(yīng)也提升了2倍以上。
除了肉搏,招小龍等亂七八糟的技能以外,P3龍母每23秒會對全團(tuán)噴火,基礎(chǔ)傷害10W(你可以理解為每23秒一個(gè)H奈法的電刑),一分鐘一個(gè)毀滅DEBUFF,這個(gè)DEBUFF的作用原理是他在一個(gè)人身上對他造成傷害,隨著計(jì)時(shí)越來越高,驅(qū)散一次會跳到另外兩個(gè)人的身上重新計(jì)時(shí),驅(qū)散兩個(gè)跳到四個(gè),驅(qū)散四個(gè)跳到八個(gè)....眼花了吧,如果驅(qū)散快了或者慢了,要么滿地的毀滅,要么DEBUFF把人跳死。
龍母每噴一口火伴隨的就是點(diǎn)球,兩個(gè)球先刷出來,兩秒后點(diǎn)名,兩秒后開始追你,并且兩個(gè)球之間形成一條連線。也就是說玩家要在2+2秒內(nèi)看清楚球點(diǎn)的是不是自己然后做出跑位或者規(guī)避。碰到球的玩家每秒掉四萬血左右還能搶救,碰到線...直接秒殺。
整個(gè)P3幾乎以23秒為一個(gè)循環(huán),節(jié)奏非常的快,一不留神就減員或者倒坦。當(dāng)你頂了三分鐘9次噴火以后,驚奇地發(fā)現(xiàn)提高100%急速無限藍(lán)的紅龍精華沒了,BOSS依然健在——是的,在4.1暴雪壓根就沒想讓你在紅龍精華結(jié)束前干掉她,通常到了這時(shí)候BOSS還有20%以上的血。然后就是你死我活的RUSH了,沒有紅龍精華的團(tuán)隊(duì)根本無法頂過她幾乎不間斷的技能軸,不斷的減員,不斷的壓BOSS血,終于在團(tuán)隊(duì)崩潰的時(shí)候干掉了她。
之所以說這個(gè)BOSS10人比25人難,是因?yàn)閮煞N模式下BOSS都只出一個(gè)毀滅2個(gè)球,25人可以帶5個(gè)治療,而10人因?yàn)镈PS不夠只能帶2個(gè)治療。這兩個(gè)治療既要刷住坦克又要維持住團(tuán)隊(duì),還要卡秒驅(qū)散毀滅,更坑爹的是球會點(diǎn)治療(不會同時(shí)點(diǎn)兩個(gè),4.1改的),25人點(diǎn)一個(gè)還有4個(gè)治療加血,10人點(diǎn)一個(gè)的話,另一個(gè)在接下來的20秒就是地獄模式了。個(gè)人認(rèn)為,能夠在4.1過10H龍母的治療,是CTM的頂級治療,沒有之一。
這個(gè)BOSS算是我的一道傷口,最早開荒10人,那時(shí)的我還沒有成長到能刷住10H龍母的強(qiáng)悍,滅了接近200次,最好也就堅(jiān)持到P3第二個(gè)毀滅,最后換了個(gè)薩滿刷過的,然后我又輾轉(zhuǎn)打了25龍母。
No.3 H升騰者議會(25)
千呼萬喚的坑爹議會終于出來了,這個(gè)BOSS可以說是BOSS設(shè)計(jì)史上的一朵奇葩,無數(shù)人被坑了又坑,絕大部分團(tuán)隊(duì)選擇跳過。
作為4.1最強(qiáng)悍的BOSS,超越了龍母的存在,可掉落卻連5廢都不如,基本上就是五個(gè)水晶,也沒有刷屏成就。
P1還好說,除了血量提升了接近一倍帶來的冗長戰(zhàn)斗時(shí)間,按部就班的打都能進(jìn)入P2,然后P2....沒有最坑只有更坑。
P2比普通模式多了一對技能,火王和水王會給先丟一個(gè)冰球出來然后隨機(jī)點(diǎn)名追人,再丟一個(gè)火坑出來,位置都是隨機(jī)的(注意這點(diǎn)),需要被追的人把冰球風(fēng)箏到火坑里,冰球會越跑越快,如果你不幸讓冰球追上了你,恭喜,爆炸全團(tuán)20W傷害滅團(tuán)。
也就是說,在整個(gè)P2,團(tuán)隊(duì)需要做的事情有:輪流吃旋風(fēng)和大地;閃電魔棒(25人點(diǎn)3個(gè))遠(yuǎn)離人群;躲火坑躲地刺;風(fēng)箏冰球;最后才是壓兩個(gè)王的血。請注意這些全是隨機(jī)的,金剛黑角的亂和這里比起來,簡直是風(fēng)和日麗。
為了應(yīng)對冰球點(diǎn)人滅團(tuán),臺服一個(gè)公會發(fā)明了一個(gè)奇葩的硬吃冰球打法,就是第一個(gè)冰球出來的時(shí)候全團(tuán)集合開免傷撞掉,后面的繼續(xù)風(fēng)箏,這樣可以讓火坑比冰球先刷出來,風(fēng)箏要輕松一點(diǎn)。
當(dāng)團(tuán)隊(duì)千辛萬苦到了P3,卻發(fā)現(xiàn)P3的坑爹程度不亞于P2,4個(gè)基友合體,合體的血量取決于P1,P2壓血的程度,對于開荒團(tuán)隊(duì)必須P1P2壓到極限才有可能P3RUSH掉BOSS。H模式下,P3全團(tuán)必須分散八碼以應(yīng)對BOSS的閃電鏈,25模式下場地沒那么大,只好三個(gè)人一個(gè)點(diǎn)湊合了,而BOSS的各種抓人,胯下流出液態(tài)冰,往人群丟火種...無一不在考驗(yàn)著團(tuán)隊(duì)的神經(jīng)極限。
通常的BOSS在RUSH階段減員了還可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,可這個(gè)BOSS既不給你集中刷血的機(jī)會,閃電鏈的傷害也會越來越高,并且閃電鏈的作用機(jī)制比較特別,每次點(diǎn)固定那么多人,也就是說類似于暮光龍的AOE傷害,人越少每個(gè)人受傷越高,當(dāng)團(tuán)隊(duì)撐不住開始減員的時(shí)候,從死第一個(gè)人到第25個(gè)人只需要10秒,然后或許你就望著不足5%HP的BOSS興嘆了。
這個(gè)BOSS在4.1公會12H后嘗試過開荒,為了練P2,P1強(qiáng)殺一只節(jié)約時(shí)間,然后在整個(gè)4.1我們就只見過了一次P3,看著6000萬血的合體基佬內(nèi)牛滿面。直到不久前,穿著400+的裝等終于去把它打掉了做東風(fēng)龍。
No.2 H拉格納羅斯(25)(國服版)
對于這個(gè)BOSS,有太多話想說,首先,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)BOSS的10人不值一提,也就和奧拉基爾古加爾什么的一個(gè)級別,但是他的25模式,即使是國服玩到的削弱了15%的版本,足以碾壓掉T11和T13除了No.1以外所有的BOSS,放眼整個(gè)WOW,能與它比肩的也只有HLK一家。
當(dāng)我在第二周碾壓掉25FL的6H以后,天真的以為大螺絲也是個(gè)軟柿子,最多全力開荒兩三周就過了,卻沒想到一打就是七周,每周幾乎打滿7天,換了2個(gè)公會,滅的次數(shù)實(shí)在數(shù)不過來了(大概400次吧),終于在4.2的最后一周,伴隨著指揮的“你們還有什么體位沒被拉格草過”的怒吼中擊殺,而整個(gè)國服能在4.2干掉他的公會不超過15家。
4治療,是的,一個(gè)戰(zhàn)斗時(shí)間接近15分鐘的BOSS只帶了4個(gè)治療,甚至在開荒前期種子A不掉,隕石壓不進(jìn)的時(shí)候考慮過3治療,那時(shí)候的治療可不像現(xiàn)在40X裝等可以隨便刷,想的最多的就是如何維持住自己的藍(lán)能夠進(jìn)入下一個(gè)階段。對于坦克,必須要做到接近完美的免傷給奶騎減少壓力,DPS需要規(guī)避一切可以規(guī)避的傷害減少團(tuán)血壓力。
開荒這個(gè)BOSS的第一個(gè)坎就是如何湊出一個(gè)合理的陣容:坦克最好是防騎和熊,DKT在這里幾乎無法被加起來;治療的MVP是恢復(fù)德,此外奶騎和神牧是必須的,沒有薩滿的位置;削弱后的25H拉格DPS壓力小了一些,但是最初開荒起碼要15個(gè)以上有AOE能力的DPSer,鳥德DK暗牧什么的越多越好。
第二個(gè)坎就是P2的種子,實(shí)踐證明怕老公的集體跑位是最省事的打法,但是要在種子沖進(jìn)人群之前A掉它們,沒有良好的陣容和上百把的練習(xí)是做不到的,如果沖進(jìn)人群了,一巴掌一條命,后面的開荒也就無從談起了。很多6H團(tuán),直接在這里就折了。
第三個(gè)坎是第二次轉(zhuǎn)階段,H模式下的轉(zhuǎn)階段,大螺絲藏在馬桶里每4秒給10個(gè)人打熔巖箭,每一支熔巖箭大概6-7W的傷害,可以去算算團(tuán)隊(duì)需要多少HPS,而治療只有4個(gè)。8個(gè)隨機(jī)位置100W血的兒子沖向錘子,需要精確的安排點(diǎn)殺組和AE組,再配合鳥德的吹風(fēng)DK的拉拽,才能干掉,而第二次轉(zhuǎn)階段更多了兩個(gè)ADD,為了給P3節(jié)約時(shí)間,還需要留著一只兒子不殺先打ADD的血(抱歉我想不起那些亂七八糟的名字了),大螺絲快出來的時(shí)候才殺掉。每一次轉(zhuǎn)階段都是治療噴藍(lán)的時(shí)候,然后三個(gè)普通階段再慢慢回藍(lán)。
當(dāng)團(tuán)隊(duì)能夠熟練的處理前面的時(shí)候,第四個(gè)坎就是如何從見腳到2隕石見腳,砍了15%的BOSS對DPS的要求沒有那么變態(tài)了,但也只是從變態(tài)到很高而已,團(tuán)隊(duì)需要邊跳舞邊拉隕石邊躲避錘子然后在140秒以內(nèi)把大螺絲從38%打到10%,練到這里已經(jīng)開始體會到冗長的戰(zhàn)斗時(shí)間帶來的痛苦了,每練習(xí)一次要先打好久好久。
熬過了3個(gè)階段2個(gè)轉(zhuǎn)階段,基本上開荒到這里的團(tuán)隊(duì)都已經(jīng)筋疲力竭了,但是暴雪又為我們準(zhǔn)備了大大的驚喜。作為史上唯一一位成功的從馬桶里爬出來的BOSS,大螺絲令人發(fā)指的回到了50%的血,接下來團(tuán)隊(duì)要做的是在巴掌大的一塊冰上玩出一個(gè)三點(diǎn)站位,還不能讓到處亂滾的兩個(gè)隕石靠近人群,可以說整個(gè)FL的精華就在于拉格的P4,而整個(gè)P4的精華就在于上第一二塊冰,是男人就堅(jiān)持一分鐘。開荒到這個(gè)階段的團(tuán)隊(duì)完全就是意志的較量了,每每做10分鐘的前戲就是為了那不到1分鐘的高潮,前戲的過程中任何一個(gè)坎都會干掉團(tuán)隊(duì)然后重來,而高潮沒有上百次的練習(xí)是一定要萎的。而與此同時(shí),場上三個(gè)滅火員如何協(xié)調(diào)不讓火蔓延到全場提前崩掉,坦克如何互相配合拉陷阱應(yīng)對強(qiáng)化薩弗拉斯,奶騎怎么貼著坦克進(jìn)出冰加血,如何協(xié)調(diào)帶好隕石并最終打掉.....整個(gè)P4簡直是在地獄里掙扎。
當(dāng)我在削弱的拉格面前滅的死去活來的時(shí)候,看著怕老公啊,星辰啊這些前輩打的2.9億三治療的版本,學(xué)習(xí)他們的戰(zhàn)術(shù),過了還沾沾自喜的時(shí)候,只能感嘆一下,我們和他們玩的不是同一個(gè)游戲。
No.1 H死亡之翼的脊椎(0BUFF)
這是這10個(gè)BOSS里面我唯一沒有開荒過的BOSS,很可惜那個(gè)時(shí)候我在休閑,看到這貨的時(shí)候已經(jīng)是5%BUFF外加肌腱砍了15%了,但縱觀外服以及國服,沒有誰不是在這里滅的死去活來的,而國服除了工作室在削弱前干掉他的團(tuán)隊(duì)的數(shù)量是0。
不過我想說的是,BOSS難不代表BOSS設(shè)計(jì)的好,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)BOSS和大螺絲龍母什么的比完全是乏善可陳,完全是靠著超高的血量和漫長的戰(zhàn)斗時(shí)間卡人的。
這個(gè)BOSS最大的難度是配置,不要小看了配置這方面的問題,最初你不湊個(gè)十個(gè)以上的賊爺法爺,三個(gè)以上的薩滿,跟本不可能打掉他。這個(gè)BOSS對配置的要求堪稱CTM最苛刻的,一點(diǎn)點(diǎn)的職業(yè)優(yōu)劣勢都將被放大。沒有一個(gè)極端的配置不可能打掉它,而當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)的橙杖,410,法爺,賊爺積累到足夠數(shù)量的時(shí)候,他的難度會直線下降。
抓人解救的節(jié)奏,翻滾的節(jié)奏,平穩(wěn)輸出ADD和爆發(fā)輸出肌腱的節(jié)奏,三板的風(fēng)箏節(jié)奏,治療刷血漿和抬團(tuán)血的節(jié)奏.....當(dāng)團(tuán)隊(duì)的硬件配置理論上能過掉它的時(shí)候,這就是一個(gè)節(jié)奏的BOSS。
看上去簡單,做起來很難。
怎么救人最快最不浪費(fèi),怎么爆發(fā)才能打掉肌腱,怎么風(fēng)箏不會被秒,怎么刷血團(tuán)隊(duì)不崩.....光理論就非常頭疼了,實(shí)踐起來更是另一個(gè)效果。
4200萬(外服被砍到3900萬)的肌腱,每掀開一次只有23秒的輸出時(shí)間,而這僅占了這個(gè)BOSS的一小半難度。
更大的難度是團(tuán)隊(duì)如何不被越來越多的血漿和小血淹沒。
這個(gè)BOSS其實(shí)是很有歷史意義的,因?yàn)檫@是國服時(shí)隔三年之后第一次與世界同步(諷刺的是國服在某段時(shí)間脊椎比外服還難),即使有橙杖積累等等各方面的理由,0分的答卷充分暴露了國服PVE的虛弱。
在一個(gè)休閑公會10%BUFF下開荒了一百來次過了它,CTM算是全破了。
折紙學(xué)院
折紙居
折紙吧
話說有個(gè)這支難度系數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)...回去給你找下
我把它分成F~A外加S級,共計(jì)7個(gè)等級F級:最簡單的,隨隨便便看看都會弄的
舉例:書店賣的任何兒童折紙書里的任何折紙(包括紙飛機(jī)、紙鶴)E級:比F級難一點(diǎn)點(diǎn),折好后作品有一定厚度,立體化(有四個(gè)腳的,不是平面看上去只有兩個(gè)腳的,但不要求形象)
舉例:這個(gè)挺難找到例子的...例如南瓜發(fā)過的紙書還有美元照相機(jī)。余嘗折過一只青蛙,四只腳都分得細(xì)細(xì)的但不逼真D級:這種折紙開始超過童年階段,具有現(xiàn)代折紙?zhí)攸c(diǎn),其最重要的標(biāo)志是要一開始要打折痕,而且更為形象
舉例:神谷步行鳥、天馬、角馬,小松英夫的馬,以及玫瑰等等。本吧新人建議從這類折紙開始弄C級:應(yīng)該屬于中等級別。此類型一開始要打的折痕比較多且復(fù)雜,成品較為復(fù)雜、拉風(fēng)、形象,折制時(shí)間為一個(gè)小時(shí)以上。
舉例:神谷麻雀、大兜蟲、天馬H7,以及OB的初音、妖精等(恕余鄙見)。B級:較高級別的折紙。這類的作品明顯復(fù)雜,一開始打的折痕密布,需要紙張尺寸為50cm*50cm以上,折制時(shí)間為2~3小時(shí)左右,且后期整形對于成品外觀影響較大。此類作品需要經(jīng)驗(yàn)豐富的紙團(tuán)才能弄出好的效果。
例如越南老鷹、神谷鳳凰、巴哈姆特、天馬H7跟八腳馬等。我的水平可能還未及此。A級:應(yīng)該算是困難類的了。單是CP圖都能看的人眼花繚亂,折好的基本型仍需要大量整形才能達(dá)到效果,即使是熟練折起來也要花上數(shù)小時(shí)時(shí)間。不過成品自然蔚為壯觀,令人驚嘆不已。
例如神谷的黃蜂、老外一個(gè)章魚襲擊帆船的折紙。古代龍我認(rèn)為介乎A、B等級之間。S級:超難神作,讓眾多高手嘆為觀止。即使是大師也要經(jīng)過一個(gè)禮拜以上的時(shí)間甚至一個(gè)月才能弄出來。
這個(gè)等級的作品我目前只發(fā)現(xiàn)一個(gè):龍神。組合折紙不在此列,以上摘自折紙吧番薯滴帖子......僅供參考
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